void
guardaJuego(tipoJuego *juego, FILE *arch)
{
	int i,j;

	juego->parametros.opcion-=1;
	fwrite(&(juego->parametros.opcion), sizeof(int), 1, arch);
	juego->parametros.opcion+=1;
	if(juego->parametros.opcion == MODO_TIEMPO)
		fwrite(&(juego->tiempo), sizeof(int), 1, arch);
	if(juego->parametros.opcion == MODO_DOSJ)
		fwrite(&(juego->turno), sizeof(int), 1, arch);
	fwrite(&(juego->parametros.filas), sizeof(int), 1, arch);
	fwrite(&(juego->parametros.columnas), sizeof(int), 1, arch);
	fwrite(&(juego->parametros.colores), sizeof(int), 1, arch);
	fwrite(&(juego->parametros.linea), sizeof(int), 1, arch);
	fwrite(&(juego->parametros.bol_agregar), sizeof(int), 1, arch);
	fwrite(&(juego->tablero1->puntaje), sizeof(int), 1, arch);

	for(i=0; i< juego->parametros.filas; i++)
		for(j=0; j< juego->parametros.columnas; j++)
			fputc(juego->tablero1->matriz[i][j]+'0', arch);

	if(juego->parametros.opcion == MODO_DOSJ)
	{
		fwrite(&(juego->tablero2->puntaje), sizeof(int), 1, arch);
		for(i=0; i< juego->parametros.filas; i++)
			for(j=0; j< juego->parametros.columnas; j++)
				fputc(juego->tablero2->matriz[i][j]+'0', arch);
	}
}

